疑案追声:一款以声音作为核心体验的解谜游戏走出国门更佳!

  • 时间:2019-07-01 03:08  来源:未知   作者:admin   点击:

  最近小编发现一款以声音作为核心体验的国产游戏《疑案追声》颇具新意也充满勇气,新奇是它最主要的乐趣来源之一,但是这款游戏究竟新奇在哪儿呢?依然需要用玩家的眼睛来捕捉房间的格局,人物的位置等等对解谜有帮助的信息。但小编在游戏中发现通过视觉和听觉所获取的信息量是不对等的,因为游戏里的人物是用圆圈来代表,玩家是读取不到人物说话时的面部信息,就无法将听觉信息和视觉信息完美对应起来,也就无法简单的对人的身份关系作出判断了。要知道现实中我们已经习惯了把听觉信息和视觉信息紧密结合起来,所以《疑案追声》中大幅简化视觉信息,就能创造出新奇和挑战。

  当然要说真的对玩家构成巨大挑战,那疑案追声中那些不怎么烧脑的谜题还谈不上,毕竟谁还没经历过听力考试呢?也因此解答每一关最后的听力题,快感不是很强烈,但游戏倒也不是没有解谜或者推理乐趣,首先通过推理将那一大串人名和场景中的圈圈一一对应起来,小编认为还是有点儿成就感。而仔细聆听人物对话,找出它的谎言与纰漏按理来说也很有成就感。疑案追声可能确实没把推理爽感的营造作为核心,毕竟他也不适合在游戏中添加表现力极强的夸张视觉效果,而爽感缺失,可能只是它选择以声音为游戏核心所付出的代价之一。

  游戏创作者面临的许多限制都是声音惹的祸,小编认为它跟很多推理游戏相比,章节基本都相对较短,毕竟章节越长,信息就越多,而记忆大量的声音信息,难度可能比记忆文字信息和图片信息要高,所以为了避免它从听力考试变成记忆力,章节只能短。另外,同一章节中的登场角色也有限制,要么数量少,要么区别大,因为没有了形象上的差异,角色们需要在声音上有很大分别才不至于让玩家搞混,就连游戏中的双胞胎音色都有明显的差别,好在这点上,疑案追声处理的挺出色了,每关都有十几个性格与声音各异的NPC。

  在气氛渲染上为了确保人声清晰,游戏没有BGM,小编认为环境音和各种可能扰乱听觉的杂音都被限制的比较死,所以有些场景也只能选择不嘈杂最安静的环境里,对《疑案追声》来说这么做肯定没错,但这样也就大幅削减的声音在烘托氛围上的价值。最后作为推理解谜游戏疑案追声面临的最大限制在于几乎所有信息都只能是由声音转化成的文字信息,线索的种类和呈现方式比较单一。小编认为用声音是可以精准表达文字信息,但其他信息用声音表达起来就很容易模糊混乱。比如用声音表达法斗,你可能都不知道到底谁打了谁。

  所以像断案游戏中各种密室杀人手法,场景中埋藏了各种细枝末节都很难单纯用声音来表现。游戏最为人诟病的一点,至少从steam评价上来看是总体时长太短了,让人意犹未尽,但如果游戏变长了,新奇感就会在游戏后期大幅降低,那时候可能又会有人觉得单调乏味,反正这本来就是nice工作室的一部实验品,做那么长干嘛呢,他甚至可以说,next本就是一件充满奇思妙想的实验室,而非普通工作,是烟追生,这次实验更像是一种回头式前进,让本来可以承载丰富多样感官体验的游戏只着重表现声音。

  让小编感觉好像在听有奖问答的悬疑广播剧,但这显然不是投机取巧。对于游戏产业尚不发达,做不出3A的中国。小编认为这款独立游戏走出国门可以让大家看到中国的小创意也挺好,毕竟less is more。